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第86章 雪狼王

【说明】以下是关于游戏世界中的角色职业技能的攻击目标与范围的说明。

玩过pc网游的读者应该很了解这些,因此可以略过这一段。

以技能的攻击(治愈)目标来划分,技能可以分为单目标技能和群攻技能两种。

区别在于:1,从字面上理解,前者只会对单一目标造成伤害,后者可以同时伤害多个目标。

区别2:前者在施放之前,需要用鼠标选定目标,否则无法施放。

后者施放则只需要选择一个攻击方向与范围即可,无需锁定特定目标。

另外,关于群攻技能的说明:群攻技能虽然可以对指定范围内的目标造成伤害,但是范围内的友方角色(比如同帮会,同队伍)可以免受伤害。

举例来说,弓箭手有一个群发弓箭的技能,在选定范围内所有敌方(包括怪物,以及敌方角色)都会受到伤害,但是友方人员可以免疫。

即便从视觉上看,弓箭穿过了友方人员的身体,但是它们并不会因此掉血。

【正文】

周日。

这天有世界boss的活动。

世界boss(或曰首领怪物)的难度相对于同等级别的副本场景的boss难度更高很多,防御更强,伤害更高。

相应的,掉落珍稀物品的概率也大为提高。

当然,越高级的地图上的世界boss难度越高,相应的掉落也越好。

可能掉落的物品大多为各类锻造晶石,钛晶,随机属性的极品宝石,本地图相应级别的金色品质防具和武器。

在高级地图如果运气好,还有可能获得极其罕见的神品宝石,价值连城!

世界boss可以被不同帮派争夺,对boss造成伤害量最高的帮会将会拥有boss(获取掉落的物品以及经验值奖励。

)而如果一个帮会对boss造成的伤害量超过boss生命值50%以上,那么这个帮会基本上就稳拿了这个boss。

当然,为了公平起见,世界boss收获归入帮会仓库,供全体帮会成员共享。

为了防止部分玩家偷懒,系统按照个人在击杀boss过程中贡献大小(主要是以对boss造成伤害量来衡量),给予额外的经验值以及帮会贡献点奖励。

在星期日这天,每天的12点,14点,16点。

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