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第61章 沙滩风筝友谊赛13

所有人看完任务说明后,再一抬头,能看到沙滩上已经显现出不同的颜色区域。

如说明中提到的一样,红色沙滩上出现了橙、绿、黄和白几种颜色,而这几种颜色的面积也由大到小,随机排列。

橙色区域数量最多,但实际上也仅有7个,橙色区域的面积最大,一眼扫过去,用来放风筝的话,粗略估计可容纳的玩家最多也就15个。

绿色区域数量减少,有5个,面积稍小一些,顶多支持10个玩家,还会略显拥挤。

而黄色区域只有4个,面积就更小了,5个玩家在里面放风筝都会撞到彼此。

白色区域只有2个,看起来只有两三平米,用来放风筝,只能允许一个人在其中活动,还得十分注意,不然一不小心就会跨出去。

所有区域加起来满打满算都不够180个人挤,而现在还有258名存活的玩家,竞争还是不小的。

而且新一轮的比赛开始,时限再度缩短,分数要求也继续增加。

可以休息的分数翻到了150分,竟然比过关分数还高,这跟要求通关分数150分有什么区别?

如果已经达到过关分数,但没达到150分,却使风筝降落到地面,会怎么样?

说明中没有明确说会出局,但玩家们也能猜到,其中必定会有惩罚,不过是惩罚形式的区别罢了。

三十分钟要拿到120分,如果待在无加分的区域里放风筝,想要继续在留空1区和2区,都已经不可能了。

至少要升到留空3区(每分钟记4分)才勉强能苟到,但剩余的人之中,能放到留空3区的屈指可数。

但如果能站在颜色区域里,就能够获得加分buff。

例如:站在橙色区域放风筝,把风筝放到留空1区,就会变成每分钟计5分,120分只需要放24分钟,放满30分钟会有150分,勉强达到休息要求的时间。

如果站在橙色区域里,将风筝放到留空2区,每分钟计6分,放够25分钟早就达到要求,还能够获得5分钟休息时间。

这都还只算在加分最少的橙色区域,没算绿色区域往上的,更没有算淘汰别人的加分。

所以加分区域一定要抢到,哪怕只抢到橙色区域都会好很多!

所有人都想到了这一点,却没有人先动脚。

通过这场比赛从开始至今埋下的各种陷阱,部分玩家已经能猜到,加分区域肯定存在其他蹊跷。

被卫涵提醒过的玩家们都在等卫涵把任务说明看完,看看她会不会有什么提示,还不敢轻举妄动。

学人精队伍中还剩一些人没有被冻结,这部分人也都在等着卫涵队伍这边的玩家先行动。

一时间,所有人都在等着卫涵。

卫涵还在看任务说明,她这边因为有额外奖励,选择奖励等等事情耽误,看任务说明就比别人慢了一步。

不过她其实早就看完了,只是在提前思索预测这一阶段会存在的坑。

这个环节中多出来的颜色区域,让她非常在意。

如果她没估计错,这些区域的沙滩底下,应该就卧着刚才涨潮时被海水带上来的怪物,具体怪物数量有多少,未知。

可以合理推测,区域内卧沙的怪物越强,能够获得的加分就越多,所以白色对应最强的怪物,红色区域也不是完全没有怪物,也会存在怪物,但怪物的实力较弱。

红色到白色的分级,其实也充满了迷惑性,正常思维中,红色通常代表着警示或危险,一般的分级中红色区域才是最危险的,白色区域最安全。

但在这里,事实其实恰恰相反,红色区域是最安全的,白色区域最危险。

风险越大,加分越多。

出局说明有两条被替换,双脚离地出局和双手松开风筝线出局,但尚不能确定这两条是废除了还是成为了潜在规则。

新增的两条出局条件,看起来都是针对这一阶段的考验。

最后的温馨提醒2变成请玩家尽量争取拿高分,根据之前的提示,能够猜到这个提醒的背后也存在着一个潜在规则,跟分数息息相关。

三分钟准备时间结束,半决赛正式开始,卫涵还没有动静,甚至还没让怪物变回风筝,学人精队伍那边的玩家都有些等不住了。

掌心刚传来代表比赛开始的震动提醒,过了几秒钟,就有第一个玩家先冲了出来。

“不管了,你们不跑我跑!

白色区域我就先占了!”

一个光头男玩家一边喊着,一边扯着他的风筝冲向附近的一个白色区域。

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