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被动拥有伤害成长的能力,但目前来看,并不清楚灵魂痛击是什么东西。

“应该是技能。”

池璟玩的游戏比舒千方多,大概能猜到是什么,看着面板上的好几个唯一的标识,心里不由得十分火热,“这种职业,应该都有匹配的武器和技能,就跟我们平时玩的游戏一样,灵魂痛击这个技能应该要我自己去找。”

【技能】栏里一共有5个框框,其中第一第二个是亮着的,后面三个是灰色的,第一个写着[被动]两个字,其他都写着[主动]两个字。

“技能可以换吗?”

舒千方有些担心,“要是不能换的话,可就糟糕了,谁知道什么时候才能找到第一个技能。”

池璟皱眉:“先去看看【邮箱】里有没有说明。”

说着,他跳过了【背包】,先去【邮箱】里看邮件。

里面一共有三封邮件,第一封是恭喜他成为正式玩家的邮件,没什么含金量。

他点开第二封邮件,里面提到了技能栏。

技能必须绑定后才可使用,每十级有一次更换技能的机会。

除此之外还有一些关于【状态】和【属性】的说明。

关于【属性】,每次升级会获得自由属性点x2,以及对应职业两项固定属性x05。

其中法牧+智力和精神,战士+力量和体质,弓箭手+力量和敏捷,刺客+力量(智力)和敏捷,坦克+体质和抗性。

和各大游戏差不多,体质和生命值挂钩,精神和法力值、能量值挂钩,力量对应物理攻击,智力对应法术攻击和治疗,敏捷和移动速度、攻击速度、闪避速度以及读条速度挂钩,暴击就是暴击几率,物抗和法抗分别和物理抗性、法术抗性有关。

又因为这是现实游戏,所以体质还会影响到身体素质,力量又影响到力气。

这里还提到一个面板上没有的隐藏属性,耐力。

这个比较复杂,由体质、力量、两大抗性、敏捷、职业等共同影响,又因为有体力值的设定,所以就算耐力不行,只要体力值没有归零,就算再累也可以动弹。

奔跑、战斗等行为会加快体力值和饱腹值的消耗,休息会加快体力值和精力值的恢复。

精力值过低可能会遇到暗影生物,归零会开始损失生命值,饱腹值过低会影响体力值和精力值,归零也会损失生命值。

也就是说,必须要保持自己的状态,不够健康就可能躺着都会死。

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