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初遇在时隔一个多月后重新登上比赛舞台,顿时台下一片唏嘘。
晴愿在后台离着老远,都能听见场下粉丝们的抱怨。
“怎么让初遇上了?还不如sun呢!”
“我们cat没人了吗!
二队呢!
青训呢!”
“让晴愿先打探员再打鬼吧!
无语了!”
但尽管怨声再多,cat的教练还是硬着头皮帮初遇选好了角色。
开局,初遇与kc的鬼怪来了个面对面。
对面鬼怪大喜过望,当即追着初遇不放。
初遇立即转身就跑。
晴愿听得见队伍麦的声音。
初遇的声音还算轻松:“我撞了我撞了,他要杀我。”
knight:“转进监狱里,别死解密点边上。”
在大家都摸不清初遇发挥的时候,这个决策是稳健的。
哪怕初遇秒倒,也不会干扰队伍的整体解密速度,在接下来鬼怪追击下一个探员时,也方便其他队友去进行营救。
但初遇却自信满满:“不怕不怕,我走走廊。”
knight:“你别,啧。”
晴愿的心也微微提了起来,眉头紧锁地盯着屏幕上正在贴模走位的初遇。
走廊是个比较危险的点位,牵制困难,而且倒地后很难营救,但如果能在这里牵制足够的时长,鬼怪要走出这条长廊追击别人可不容易。
很多自信的探员都会在这儿跟鬼怪进行技术博弈,有时收获颇丰,有时则惨遭败北。
十秒,二十秒,三十秒……在初遇一个门板扇晕了对面鬼怪后,晴愿松了口气。
很好,接下来就算满血的初遇吃了一刀,陷入负伤状态,也能借着天赋【应激反应】加速逃入较为安全的监狱。
只要进入监狱,接下来无论是营救还是牵制都会简单不少,这局大概率是个赢局。
忽然间,全图听到了有鸟扇动翅膀的声音。
knight:“别交互。”
但下一瞬,刺啦——惊悚一击的声音响彻了整个赛场。
队伍麦里,初遇的声音不可置信:“我擦,我这都没翻过?明明还很远,他没闪现!”
knight轻叹一声:“你打牧鸦人太少了,他刚刚应该是预判放鸦,你翻时吃到鸦,降低了交互速度。”
鬼怪【牧鸦人】将初遇往走廊深处拖去,钉到了封魂石的上方。