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相比之下,反而是找到适合的游戏软件十分困难。

一方面是版权问题,市面上流行的绝大多数游戏并不开源,联星网玩当然没有问题,但想要下载下来内置在游戏机里,就不可能了。

另一方面,现代的游戏通常都是体量庞大的全息游戏——这样的游戏能卖出更高的价格。

但陆渊的游戏机却非常复古,根本支撑不了全息游戏的运行。

所以,陆渊制作游戏机的时候,不得不寻找了一些古董游戏。

从打地鼠、贪吃蛇到马里奥。

但这些游戏对于陆渊来说又实在太简单,加上单机玩实在没有挑战性,陆渊总觉得不够好玩。

所以,他后来尝试了自己设计制作游戏。

只做了两款。

一开始他还想了好几个方案,但做了两个之后就腻了……然后就没有然后了。

由于没有经验,陆渊在设计游戏的时候下意识从自己身边选材。

于是这两款游戏的背景,正是他最为熟悉的东西:星际战场。

祝绒买下的游戏是机甲战斗游戏。

形式很简单,就是玩家操作机甲与系统对战。

而现在司命手里的,则是一款星战游戏,模拟的是局域战争的场景。

联机状态下,每个操作者领导一支舰队,与对方对战,将对方舰队剿灭者,获得胜利。

单机状态,则是跟系统对战。

两支舰队有着完全一致的初始条件,但是随着操作者的经营和偏好的不同,两支舰队将会逐渐发展成不同的模样。

陆渊制作这款游戏时参考了自己过去的经历,不知不觉间便用了心。

因而这款游戏看似简单,实际上千变万化,地图很广阔,玩家的发挥空间很大。

那款机甲游戏也一样。

表面看上去只是普通地使用几个按键控制机甲动作,但通过各个按键的组合,它能够模拟一台基础机甲的所有操作,甚至犹有过之。

所以说,司命觉得这两个游戏比其他的更好玩,实在是再正常不过了。

“不过,这个游戏跟祝绒那个真的相差不小。”

联机状态下,陆渊看着对面的司命过新手教程,游戏画面里场景如此熟悉,以至于他眼神里带上了点笑意。

但他还是提醒道,“你应该也感觉到了,这个的操作比那个简单很多,考验的更偏向于策略和运营。

你就算把这个玩熟练了,也不一定能赢过祝绒。”

“不重要!”

司命在新手教程里已经感受到了这个游戏的乐趣,满不在乎地晃了晃脑袋,手上按键的动作完全没停,“破不了记录就破不了呗,大不了承认我是狗,汪汪汪!”

【作者有话说】谢谢你们来看我的故事~-感谢在2022-05-1317:45:08~2022-05-1522:44:12期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~感谢灌溉营养液的小天使:你还活着吗2瓶;言1瓶;非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

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