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第八十章 新的布局

先创造三个秘境试试水!

每个预算控制在3000气运左右。

这个预算在现阶段已经相当充裕了。

足以打造出非常丰富的内容!

萧羽会把其中一个放在秦岭深处,以方便被夏安调查人员发现。

另外两个计划放在海外,用来推动全球修炼文明的整体发展。

将书翻页。

开始具体创作。

与编造人物不同。

编造秘境难度只高不低。

因为不仅要涉及秘境之中遗迹的布局,同时要设定相对应的历史以及故事。

一个合格的副本。

光打怪升级怎么够?

得有剧情、有故事、有底蕴!

这样才会好玩并且让人印象深刻!

按照萧羽的基本设定,秘境普遍与破晓时代的势力或人物有关系,而破晓时代又是全球各地绝大多数神话故事的原型或源头。

最简单省力的办法。

那便是直接从神话取材。

魔改知名神话或神话地点。

比如打造一个尹甸园、不周山、奥林匹斯之类的副本。

如此底蕴足够深厚,也很方便创造内容,噱头更是足够大。

不行!

这念头。

直接否决!

破晓时期修炼上限是长生境。

这也就意味着雅威、黄帝这样顶级存在应该是长生境级别的强者,如尹甸园这样的超级秘境,又岂是区区3000点气运预算就能打造出来的?

如今全球灵气复苏处于刚刚起步阶段。

最好不要一开始就抛出这种王炸级别的噱头。

换一个角度来讲,破晓时代的修炼文明,短暂而辉煌,曾盛极一时。

可这个时代早在八万年前就已经结束了,随后全球爆发多次大洪水,又历经了数次冰河期以及火山地震等强烈的地质灾害。

当时的痕迹。

几乎完全消失。

现在的部分神话以及传说,虽然可以追朔到破晓时代,在当时找到对应的原型,但也必然与真正的历史存在很大的出入。

传下来的。

只是很少一部分。

而更多的人物、更多的历史已经被时光长河掩埋。

这种情况之下,总不能随便挖开一个秘境,刚好就是全球知名的神话吧?

这给人的感觉未免太刻意。

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