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04 游戏般的世界2

副职业的选择并不是说所有的职业都任君挑选,其判定标准是根据你在达到lv.30前都做了些什么事情而决定的,坑人系统可不是说说而已,

比如一个冒险者在达到lv.30前很常使用枪械,那么第二职业的选项中就有可能会出现枪手这个职业,常常跑去钓鱼的话就有可能会出现钓鱼师职业等等,曾经从事各种事情都会让你的选项增加,甚至某些带梗职业,比如尼特族、三十魔法师、富二代等等都是有可能的,所以不论会出现什么职业都不值得惊讶。

至于职业搭配方面,一般来说如果第一职业是生產职业或生活职业,那副职业就会建议选择有攻击能力的战斗职业,反之亦然。

事实上很多被系统默认为战斗职业冒险者们,在达到lv.30后都会选择一个生產职业或生活职业当作副职业,其中很大一部份原因就是衝着【道具箱】这技能而去的,有个随时随地都能使用的储存空间在很多时候真的非常方便,毕竟这可是与【鑑定】这个技能一同并列异世界穿越系列的首选技能之一。

回到范轩自己的状态栏副职业列表,看着眼前的诸多职业选项,比如枪手、医生、裁缝、屠夫、猎人、盗贼、技师、家里蹲……此刻范轩就是要从这超过四十多个的选项中选出一个最适合他的副职业。

先说说范轩的第一职业【厨师】,职业初始技能为【料理】、【料理直觉】以及【道具箱】。

除了【道具箱】是生產职业的共通技能外,前者的作用是可以在进行料理的时候增加料理的美味程度,就像刚才晚餐吃过的狂暴野牛排那样,而且随着技能熟练度的提升,其美味度也会有所增加,至于后者则是可以对从未见过的食材进行精准的处理,这让厨师们在处理那些随着世界异变一同出现的各种新兴食材有着巨大的帮助。

随着等级提升不断,第一职业的【厨师】也已经从下位职业成长为其上位职业的【特级厨师】,虽然没有增加新的技能,但是在旧有技能上却有显着提升。

像【料理直觉】原本就只是辅助冒险者可以凭感觉的去处理那些从未见过的异世界食材,但是在经过这几个月对于技能的开发与研究后,范轩发现这个技能的潜力其实比想像中还要来的大很多。

比如当范轩在野外遭遇到一头魔物时,虽然单凭厨师那弱小的面板根本不可能将其击杀,但是经由【料理直觉】,他就可以精准的『料理』这头魔物,并且是在魔物还活着的状态就对其进行料理作业,料理死物与料理活物在处理难易度上可是有本质上的区别,光是这一点就让这个技能的价值提升了不知道多少倍。

在【料理直觉】的辅助下,该魔物的弱点与要害、骨骼与脏器的分布位置、下刀的力道与角度、弱斩击还是弱钝击、带有剧毒或者具有其他有害特性、需要火烤一下或者考虑电击……等等,他可以凭直觉去进行处理,是一种相当强大能力。

在此前提之下,如果在辅以一种强大的战斗系职业,那所展现出来的战斗力可就不是单纯的一加一这么简单了。

厨师本身虽然没有什么战斗能力,但是退一百步来说也可以算是个使用刀具的职业,沿着这条思路,范轩首先筛选出了几个同样会使用刀的职业,分别是:屠夫、战士、猎人、刀使、刺客。

其中屠夫虽然也算是战斗职业,但是其技能树体系和生產系的厨师有些相似,比如【解体术】、【放血攻击】等等,范轩早就已经透过后天练习取得相关技能了,所以这个职业可以先剔除。

剩下的四种职业则各有其优劣,如果从一个标准冒险小队的基本配置来分类的话,可以把战士和刀客分作一类,猎人和刺客分作一类,前者偏向战斗主力,后者则是偏向斥候类型。

身为苟活了近一年的冒险者,范轩目前持有的技能虽然不算少,但其中更多是为了生存的保命技能,比如【侦查】、【潜行】等是几乎每个冒险者都必备的技能,所以斥候分类的猎人、刺客也接着被排除。

眼下就只剩下战士与刀客了。

战士职业在冒险者们中的名气颇大,拥有相对强大的攻击技能与更高的生命力是战士最大的优点与特色。

刀客则是相对弱势,讲究技巧攻击与高灵活度是这类职业体系的特点,属于一刀封喉的高爆发力职业。

两者均属于很有发展潜力的职业,优劣参半,稍加思索后,范轩最终选择刀客。

虽然战士的确拥有他目前最缺乏的攻击力与生命力,但是别忘了范轩可是厨师,对于食材…也就是魔物的处理可是非常讲究的,如果攻击力度太大,导致食材受损,那可就得不偿失了。

在解体工厂工作的时候,有时就会有那种被冒险者们集火而支离破碎的魔物残骸被送进来,每每遇到这种类型残渣处理都是最麻烦的那种。

所以相比战士,技巧型的刀客与厨师的相性明显更高。

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