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第2章

脑子里刚浮起的阴谋阳谋、和解说辞、补救方案……全被扯散了。

他低头,盯着胸前【俞汉广e006-业务群-市场运营组】的工牌,却莫名地想起了卫波为这个vr密室逃脱项目——

不,是为他俞汉广写的代码。

和传统的游戏公司不同,爱梦没有“部门”

一说,分为“业务群”

、“产品群”

、“技术群”

和“职能群”

四大版块,每个群下自带不同的组。

按照孟艾的意思,创业公司要比大厂跑得更快,拆掉壁垒,是方便扁平化管理以及敏捷开发。

除了“群-组”

架构之外,爱梦自成立之初,还一直采用项目负责制。

一款游戏就是一个项目,项目经理模糊了传统游戏公司中制作人、主策、主程甚至主美的角色,说穿了,就是游戏的总负责人。

vr游戏兴盛才几年,各个公司都在摸着石头过河,很多工作职责混杂不明;因而这套制度在伯乐遍地的圈子里出奇制胜。

不仅如此,它还胜在只赛马,不相马。

项目经理可以是公司任何员工,只要有想法、敢行动,都可以在每四个月一次的立项会上尽情展示才华,亮出ppt进行答辩,说服老板们砸人砸钱给自己的游戏。

时常有友商调侃,爱梦不愧是宜州大学孵化器出来的,活生生把游戏做出了科研的感觉。

立项成功后,项目经理的权力也很大,相关的策划开发运营市场等业务类工作,可以指定对应群组的同事负责对接。

在爱梦,后者更像是一块块砖,哪里需要往哪搬。

而没有负责项目、或是进组后精力有余的人,则可以奔忙于各个组之间,尽到砖头的伟大责任。

作为市场运营组的负责人,俞汉广相当于其中一些砖的头儿。

“砖头儿”

不久前,爱梦趁着暑假推出了一款vr密室逃脱游戏。

然而游戏这行波诡云谲,各大公司都赶着热门时间节点争抢用户。

好巧不巧,今年密室游戏扎堆上新,争得头破血流。

爱梦这款游戏还没来得及打出个好看的水漂,就悄无声息地沉进了市场的红海之中。

项目经理盯着每况愈下的数据,急得嘴角燎出了一圈泡,头发都要被自己薅秃了,每天和公司各位“砖头儿”

发千儿八百条信息,商量对策。

游戏这东西,是三分靠运气七分靠运营,剩下九十分,早在上线前就已经注定——设定和玩法有没有属于自己的独特亮点。

这款密室游戏平平无奇,自然怎么使劲都不见起色。

就好比盖房子时发现结构有问题,砖再多、再瓷实,也搭不出漂亮的建筑。

公司一个二个都是聪明砖,没有人愿意把精力放在这个注定糊穿地心的项目上。

最终,还是俞汉广站了出来,准备做个用户拉新的线上活动敷衍敷衍,算是对项目经理日渐光亮的头顶有个交待。

老好人不是白当的,他盘算得精明——这游戏早就凉了,再出点纰漏,到时候就坡下驴,说服孟艾把游戏关停,对大家都好。

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