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第45章 发布会完满落幕求收藏推荐

“我说大伙,sg貌似没有说今晚的发布会结束,这是不是意味着,过会还会有新作品公布?”

 “你疯了吧?已经有以撒续作和两款新游戏公布了,你还不满足么!

筑梦工作室才成立几个月啊,sg能做出来这么多游戏,我已经怀疑他有三头六臂了,你竟然还想要更多?逼死sg算了!”

 “话不能这么说。

也许《挺进枪牢》和《死亡细胞》早于筑梦成立前就开始做了也说不定呢?毕竟从视频上看,完成度太惊人了,感觉是打磨了很久的游戏才有的品质。”

 “我觉得今晚的发布会到此为止了。

以撒重生+两款新作,已经远远超过所有人的预期……”

 “不对啊大伙,貌似sg又发新微博了!”

 这个时候的玩家们已经麻木了。

 点了一下刷新键,果不其然的,sg又发了一个配有视频的微博,这意味着,今晚第三款新游戏登场了。

 玩家们不知道该说什么好,所有语言在此时此刻都失去了意义。

 他们不是没看过游戏发布会,一般的发布会,几个厂商联合起来,奉献十几款游戏,很正常。

像筑梦工作室这种刚成立没几个月的小工作室,能发布一个作品就不错了,大家从未对他期待太高。

 说真的,sg今晚即使只公布了以撒重生这个续作,大家就十分满意了。

因为这也是大部分同等规模的游戏工作室的做法。

 然而sg一次又一次地打破人们的认知。

目前为止,他已经公布了一款续作,以及三款新作品。

而且从视频来看,前两款作品几乎都到了明天就可发售的程度。

大家怀着震惊的心理,观看第三款游戏的宣传视频时,再一次被震撼。

 因为这款作品跟前两款又有不同,即是说,sg公布的三款游戏,每一款的战斗模式都给出了创新,而且不是那种微小的创新,而是整体架构的创新。

 sg:“《暗黑地牢》,英文名《darkestdunon》。

roguelike类型,回合制rpg。”

 微博评论: “有没有跟我一样词穷的?”

 “回合制rpg……天啊……打死我也没法相信,古老的回合制rpg都能和roguelike结合起来……”

 “还有什么是sg做不到的?他能做个斗地主的roguelike么?”

 “这是个黑暗哥特风游戏么?感觉很适合手残玩家,终于有一款没那么难的roguelike要来了!”

 “楼上的高兴太早了,我有不祥的预感,那就是隐藏在回合制rpg这个和善外表下,是更为艰难磨人的历程……”

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