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第65章 一个月后发售

“楼上你就不懂了。

我估计sg这回搞出来的,不过是个3d的rl罢了。

从2d进化到3d,的确从成本上来说,是大型游戏。

sg说这游戏引领时代什么的,纯属吸引眼球的手段而已。”

 “sg大佬你学什么不好,去学虚假宣传!

你是有我们这批忠实粉丝的啊,不用说得天花乱坠,我们也会支持一份的!”

 “游戏业都发展多少年了,sg一口一个在游戏史上都没有过的类型,真当玩家好骗不成?sg有种你发布个新游戏视频,十分钟内我立刻找出3个你借鉴过的游戏,赌一包辣条,敢不敢?”

 “引领游戏新时代,这句话大家有没有觉得有点耳熟?好像跟逍遥互娱的《天堂之怒》宣传词有点类似……”

 “你这么说还真是……哎?巧了!

《天堂之怒》也是一个月后正式上线,这不正好跟《反恐精英》撞车么!”

 “难不成sg就是要跟《天堂之怒》正面刚?厉害了,是谁给他的勇气?”

 逍遥互娱是国内一线游戏大厂,成立已有20年,从一个小工作室,发展到如今拥有三千名员工的大型游戏公司,还在海外上市了,在国内玩家中有很高的知名度。

 而《天堂之怒》,正是他们本年度主推的一款大作。

据说研发时间就有数年之久,组建了几百人的团队,无论从设计还是画面上来说,都是国内的顶级水准。

 这不是逍遥互娱第一次尝试西方奇幻题材,令逍遥互娱发家的,就是一款西幻网游。

时隔二十年,作为逍遥成立20周年的“回归初心”

之作,这款游戏几乎从立项开始,就受到所有玩家的热捧。

 几乎每隔一段时间,逍遥互娱的官微就发布《天堂之怒》的试玩片段,通常不到一分钟,却总能引起玩家热议。

 玩家揪着视频的每个细节来分析,头头是道,甚至游戏还没出时,网上就已经流传了玩家在脑中模拟游玩后写出的攻略。

 这热度可见一斑。

 更别说自《天堂之怒》公布起,就一直牢牢把控着“最后玩家期待的新游戏”

排行榜第一名了,从未把这个位置让给过别人。

 甚至有很多人都预测,以《天堂之怒》的素质,发售后有可能在当年的tga上斩获年度游戏的大奖,为国内游戏公司的设计能力正名。

 就是这样一个游戏,万众期待的大作,发售日竟然和《反恐精英》撞车了,这顿时引起《天堂之怒》粉丝的不满。

 不满的原因在于,有人把《反恐精英》和《天堂之怒》作比较了,因为发售日一致,宣传语相似。

 可问题是,《天堂之怒》用“引领游戏时代”

的宣传语就很合适,大家也不觉得奇怪。

《反恐精英》这个名不见经传的游戏也用同样的宣传词?而且发售日还一样?难免有蹭热度之嫌。

 《天堂之怒》的粉丝数量是庞大的,他们得知这点后,立刻涌入苏文的微博,破口大骂起来。

 “《反恐精英》是什么玩意儿啊,我还以为有游戏画面了呢,合着就一个名字啊。

真是什么小鱼小虾都敢蹭热度了。”

 “sg?筑梦工作室?哦我想起来了,做以撒的那个人嘛。

他不是做小游戏的么?”

 “公正来说,以撒确实挺好玩的。

可sg充其量也就做做独立游戏吧。

要说大型游戏,还得看逍遥互娱啊!”

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