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熊坤想不明白gniws是怎么扔雷的,可是直播间围观的群众可是看了个一清二楚。
“gniws开挂石锤!
手雷怎么可能扔那么远?都飞小半个地图了!
这让人怎么玩!
大伙赶紧随我一起去官方举报一波啊!
封了他的号!”
“大伙先别急着激动。
正常情况下手雷是不可能扔那么远的,可是你们都没看到么,gniws貌似是操作了一波才扔的……”
“+1。
好像是人闪了一下跳起来再扔?”
“什么叫闪了一下啊,那不就是挂么!
这么多双眼睛看着呢,你还好意思给gniws洗地,说吧,你个狗腿子收了多少钱?”
“闪了一下应该是蹲下的瞬间起跳,模型会产生抖动的缘故吧。
我提个设想,是不是蹲下起跳扔雷能扔得更远呢?”
“什么?CS有这种机制?有什么理论支撑么?”
“瞎猜一下:因为会多提供一个向上的加速度?有意思我开着游戏呢,我去做个实验好了。”
关于gniws扔了一个飞得异常远的手雷这件事,在水友们你一言我一语中,已经接近事件的真相了。
苏文的这个操作在前世中,是有个专有名词定义的,叫做“蹲下跳投”
。
即你在蹲下跳跃起身的一瞬间,扔出手雷的话,会比正常情况扔出的雷多飞出好远距离。
其原理是,CS是构筑在一个有趋近真实的物理模拟能力的引擎上制作的。
所有投掷物的抛物线规则,都受到物理引擎的控制。
投掷物想要飞得又高又远,那就需要有向前的速度和向上的速度。
向前的速度可以通过操控角色快跑来实现,而向上的速度,就是扔雷时默认给的一个向上的力。
但是很多人都忽略了,蹲下起身的瞬间是有一个向上的加速度的。
而跳起来的瞬间,也有一个加速度。
所以在蹲下起身的瞬间,再按跳跃键,而后再扔出雷,就相当于给雷施加了两个向上的加速度,自然能比正常情况扔出的雷飞得更高更远。
目前为止,平行世界的玩家们还没有人发现这个操作,苏文是第一个在实战中用出来的。
平行世界的玩家尚未发现的原因是,这项操作很难,即使在前世,大家都知道了是什么原理,该如何操作,也很难每次都成功使用出来。
留给你的时间只有两三帧,大约几十毫秒。