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筑梦大楼。
苏文正优化引擎底层代码呢,优化得越好,在任何配置的电脑上运行得越流畅。
这时qq闪了下,苏文点开,是邢伟渊发来的消息。
邢伟渊:“店长,上网看《天堂之怒》的新闻了么?”
sg:“没有啊。
那游戏怎么了?不是还没上线么?”
邢伟渊:“是没上线,不过搞内测了,成绩出奇地好,这不好多媒体正报道这事呢,说是代表了本时代设计水平最高的游戏。”
苏文撇撇嘴。
代表了本时代设计水平最高的游戏?如果有的话,那也是《反恐精英》啊!
他们也真敢吹!
sg:“我上网搜搜看。”
苏文搜了下《天堂之怒》的名字,果然出现几十万条搜索结果。
这是还没上线就有这种热度,这一上线了,那还得了?苏文随意点开几条靠前的链接。
“《天堂之怒》的内测成绩爆红,玩家好评一片,国产游戏的救世主已然出现?”
“‘如果流落荒岛,能选一款游戏带过去,我选《天堂之怒》。
’随机采访的一名普通内测玩家如是说。”
“《天堂之怒》内测初露峥嵘,厚积薄发的逍遥互娱能否开启游戏新时代?”
“剑指tga年度游戏大奖,且看受邀内测的记者忠实记录自己游玩《天堂之怒》的感受。”
“啧啧。”
苏文感叹,“逍遥互娱雇人写的软文不少啊!”
其实苏文这话说得有失偏颇。
在国内游戏界,一款游戏即将发售前的宣传软文是必不可少的。
因为玩家喜欢看,希望能通过这些报道,多了解一下期待已久的游戏。
当然还有很多“自来水”
的玩家,不收一分钱,自发写文章吹捧游戏。
这也是逍遥互娱内测专门找自己公司游戏的忠实粉丝来测试的原因。
能看出来,这些文章的质量很高。
起码跟很多不入流的游戏的软文相比,要真情实意了许多。
文章下面的评论也很火爆,而且一眼望去都是好评,这极为难得了。
要知道一般软文下面能有个评论就不错了。
通常还是那种“好期待呀”
,“看起来就好好玩”