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11 奇葩的游戏设定

如果玩家不能通过战斗获得经验而升级、也不能通过战斗获得装备和金钱的话,那么玩家为何而战?

答案其实很简单,为了能换钱的各种材料,以及在战斗中对技能的领悟和熟练而战。

每一个刚开始玩《零世界》的玩家都非常不适应这款游戏的升级体系,都是在不断抱怨的过程中完成自己的新手生涯的。

但随着玩家们发现零世界的升级系统对所有的玩家都不友好,自然也就消除了心里的怨气。

看着带自己玩游戏级别高很多的朋友打完怪兽之后,也在辛辛苦苦地采集材料,不停地要从空间袋里掏出来各种瓶瓶罐罐装那些无法直接放入空间袋里的材料时,新手玩家的心里基本都是在偷笑。

看着身边高很多级别的工会战友也在轮着矿镐挖石头,收获还不一定有自己这个新手多的时候,新手们心理更加平衡。

这个游戏跟上班似乎也没啥区别,靠的都是努力和能力,还有一点点的运气,但是和上班不一样的地方却吸引着每一个零世界玩家,那就是不用受气不用委曲求全,随时可以大喊一声“老子不干了”

炒掉老板、炒掉同事、炒掉自己。

零世界的玩家们日常的活动都是为了赚钱,赚到钱了,才能从npc和生活玩家手中去获得各种各样的装备,才能从npc工会或者导师的手中获得技能,才能有让自己在游戏中立足的能力。

很多人玩游戏就是因为游戏能满足逃避现实的希望,但是玩游戏的人实际上不满的不是现实,而是现实中的某些事情和人。

所以能够在另一个现实中彻底地做一把自己,对玩家还是有很大的吸引力的。

所以零世界玩家从来没有退游的,如果在游戏里没钱的话,就去拿现实货币兑换一些,一元现实币可以兑换十几个金皮克,足够买些基础的装备和材料了。

这个世界的规则,似乎除了升级对玩家们普遍不友好之外,其他都是玩家们希望而在现实世界中实现不了的。

这个游戏的怪物系统也很奇特。

游戏怪物一共有这么几种:野兽、魔兽、魔物、敌对种族。

野兽就是普通的野兽,像现实生活中的一样,没有任何神奇的能力,生活在各种适合生存的栖息地,适合新玩家练手。

剿灭某个地方的野兽之后,除非系统大神发慈悲让另外一群野兽迁徙过来,否则这个地区将不会在有野兽生存。

很多玩家公会为了能够长久拥有锻炼新人的能力,还会主动培养某个地域的野兽,让野兽保持一定的数量。

野兽身上只能获得一些普通的装备材料,或者一些低级的生产材料,价值并不大。

魔兽就是拥有各种神奇能力的生物,大多数拥有某一种或者多种元素的操控能力,或者一些神奇的非元素系魔法能力。

有一些魔兽被npc称为“神眷生物”

,拥有强大的魔法能力或者是非常强壮的体魄。

如果按照一般游戏的设定,将魔兽级别换算成人类的职业等级的话,从不到0级的学徒到满级的圣者都有可能,而且有很多“神眷生物”

还有多种类似人类职业者的能力,就像是兼修了第二、第三战斗职业的职业者一样。

这个游戏的职业者设计很开放,除了斗气与魔法互相冲突之外,如果你有能力,可以兼修很多的战斗职业,但是看似开放的职业设计,实际上有很多隐藏的规则。

除了法则冲突之外,还有其他的限制。

而且对玩家们最大的限制就是钱,游戏中十五年时间内能把一个职业玩好的玩家都寥寥无几,更谈何去兼修其他职业的技能。

但是“神眷生物”

就不同了,它们虽然身为魔兽,但是却从出生开始就是多职业兼修的强大生物,让很多npc职业者都羡慕不已。

但是不知道游戏设计师出于什么样的心态设计魔兽的刷新系统的,很多的魔兽在野外都是居无定所,四处游荡。

而那些有固定栖息地的魔兽,杀绝了也跟野兽一样不会刷新。

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