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第50章 最具创意奖

tga整个颁奖典礼持续3个小时,每位获奖者都会上台发表获奖感言。

 最重头的奖项自然是“年度最佳游戏”

,不过那是到最后才会颁布的奖项。

任何颁奖典礼,都是从些小奖项开始颁起的,慢慢炒热热度,最终迎来大高潮。

 一般一个奖项有四五个提名游戏,只有一个游戏能拿到该奖项。

提名游戏也会获得展示机会,在大屏幕播片,20多个奖项颁下来,就有100多个游戏展示了一遍,几乎囊括了本年度所有优秀游戏。

 刘孟均几乎对每一个提名游戏都如数家珍,这里面他起码玩过六成。

 “最佳配乐!

哇,竟然是《黄昏时代》获奖!

当然黄昏时代的确很优秀啦,不过它的配乐讲究的是宏大壮美,可若说打动人心,我更喜欢《死神舞者》一些……”

 “最佳叙事游戏,《蒂姆的树屋》!

果然如此!

从年初玩到这个游戏时,我就知道它一定能拿奖了!

制作得太好了,故事引人入胜,我通关了不下三遍!”

 “最佳动作游戏……《重返狼穴2》?没玩过,不好评价。

我本以为《死亡扳机》能拿到这个奖的,因为里面的动作设计实在有够创新。

《重返狼穴2》竟然能压过一头,看来回去后要买一个玩玩了。”

 每个获奖的游戏出来后,刘孟均就会点评一番。

苏文偶尔会加入到和刘孟均的对话里,因为其中有几个游戏他也玩过,便发表自己的看法。

 通过交谈,刘孟均发现,苏文对游戏的理解很深,话不多,却能一针见血地指出该游戏的优缺点。

刘孟均顿时好感倍增,那是玩过无数游戏才能锻炼出来的观察力啊!

这哥们跟自己一样,都是重度游戏爱好者。

 刘孟均越来越喜欢苏文了,有种一见如故之感,就是感觉这哥们改不了装比的缺点。

每每说起某个游戏,苏文会顺口说出如果要改进的话,该怎么改,刘孟均听得云里雾里,因为苏文说得很专业,那口气不像是玩家,倒像是前辈在评论后辈。

 “你做过游戏?”

刘孟均问。

 “是啊,我是游戏设计师,已经做了4款游戏了。”

苏文答。

 原来如此啊。

刘孟均恍然大悟,怪不得苏文评价别人的游戏时不留情面,原来是同行相轻啊。

 刘孟均本打算问问苏文你都做过什么游戏,想想又算了。

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