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第61章 平行世界的第一款fps感谢克殴打法书友的打赏

对于fps类型在平行世界中从未出现过的原因,苏文有过自己的猜想。

 在前世,第一款fps游戏叫做《迷宫战争》,其实是个伪3d游戏,当时的技术并不能够实现3d效果,于是利用放大和缩小来产生远近的距离感。

真正普及开fps这个概念的,是发行于1992年的《德军总部3d》。

 这款游戏采用了2d脚本和3d视角,重新定义了fps游戏的概念,并且其中的很多规则都被沿用到后世。

 而发行于1993年的《doo》(即《毁灭战士》系列)和1996年的《ake》(即《雷神之锤》系列),更是彻底实现了3d第一视角,将更为真是刺激的枪战带给广大玩家。

 这些都是名为idfare的游戏公司研发的,其创始人兼引擎师约翰·卡马克,由于将近乎完美的3d技术应用到了游戏中,更是被尊为fps之父。

 后来,《ake2》引擎被valvefare借用,开发出了《half-life》,正确翻译为半衰期,但国内更为知名的是另一个翻译——半条命。

 《半条命》的火爆让无数fps爱好者迸发出灵感,其中有一个叫“goosean”

的男人看中了半条命引擎的出众的技术条件,选择通过为它制作od,连同另外一个创始人jesscliffe来推进他的现实背景fps游戏开发计划。

 那就是在后来横空出世,称霸世界的fps游戏——《反恐精英》的缘起了。

 平行世界对于fps这一类型的探索,目前还局限在第一人称的迷宫rpg上面,这么多年过去了,再无寸进。

按理说,平行世界的技术水平完全达到了开发fps游戏的程度,可为什么却没人去做呢? 苏文给出的答案是,平行世界缺少一个像约翰·卡马克这样的人。

 在3d技术远未成熟的90年代初,约翰·卡马克就和他的小伙伴们想着如何攻克技术难题,开发3dfps游戏了。

可以说约翰·卡马克一手推动了fps的发展,没有他,fps的出现至少往后推十年。

基于《雷神之锤》引擎的《半条命》不会出现,cs更不会出现了。

 一个天才式的人物就是会起到这样巨大的作用。

推动世界进步的,不是全体人类,而是某几个天才的灵光一闪。

 没有牛顿,古典物理学的发展至少后退五十年。

没有爱因斯坦,也许相对论到现在都不会被提出来。

 约翰·卡马克之于fps,就是这样一个地位。

 苏文很庆幸平行世界里不存在约翰·卡马克这一号人物。

这样一来,自己就可以替代卡马克,成为fps之父,将fps这一广受欢迎的游戏类型,带给平行世界的玩家了!

 除了能将自己最爱的游戏之一,复刻到平行世界的兴奋,更令苏文感到无比期待的,是游戏推出后,他就是这是个世界里,玩fps最厉害的人了!

 毕竟平行世界的玩家从没玩过fps游戏啊!

适应操作还得一段时间呢。

而苏文在前世中就是玩了近千小时的fps大神,再加上在系统内氪金提升了游戏水平数值,玩起fps来不得吊打整个世界? 想想就有点小兴奋呢!

 …… 苏文站在黑板前,给三个主管涛涛不绝地讲述自己要做一款什么样的游戏。

他太过投入了,以至于没注意到下面的人眼中都流露出不同程度的疑惑。

 窦涛翻开人手一册的“《反恐精英》项目企划”

第一页,那上面是游戏概述,是这样介绍的: 《反恐精英》是一款将玩家分为“反恐精英”

(unterterrorists)阵营与“恐怖份子”

(terrorists)阵营两队,在一个地图上完成多回合战斗,达到要求完成目标的游戏。

 游戏采用第一视角设计的模式,通过键盘来操作人物移动,通过鼠标来控制镜头及射击。

游戏提供4种模式,“爆破模式”

,“人质救援模式”

,“刺杀模式”

、“逃亡模式”

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