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第86章 首届电竞赛事启动3更感谢无醉lzq书友打赏

苏文从来没有考虑过要融资的事。

 一个企业想要做大做强,融资是必不可少的环节。

大笔的金钱融进来,可以让你扩大产业链,铺开规模,迅速占领市场。

 然而对游戏界却并非如此。

 游戏行业是个现金流充足的行业,最大的支出就是研发和运营成本。

游戏公司要融资的话,通常意味着开更多的项目,或者砸钱和影视ip联动之类。

 当然对于尚未盈利的小工作室来说,融到钱,意味着有了做出游戏的成本,那就是救命钱了。

 这两方面的诉求,苏文都没有。

 因为苏文要做的游戏,只有他一个人能做,这不是堆砌人力就能达到的。

可以说筑梦工作室中,最宝贵的财富就是苏文这个玩过前世成百上千款游戏的脑子了。

 对他来说,扩充团队应该是水到渠成的事,一旦融资,就有了业绩压力,就需要对投资方负责。

 可苏文又不差钱,何苦给自己套上枷锁呢? 所以,他只能又一次地拒绝黄崇山了。

“抱歉,目前还没有任何融资计划。

筑梦工作室的现金流挺健康的,也不着急扩充团队。”

 电话那边沉默了一会。

“好吧。

既然小友如此决定的话……其实是否给你投资,我也挺纠结的。

毕竟等你发展壮大了,相当于我资助了竞争对手。

可是玩过cs后,我又忍不住想要帮帮你。

游戏界需要你这样的天才设计师啊!”

 之后两人又聊了好久,黄崇山给了许多作为前辈的建议。

大都是关于经营公司的,因为“游戏设计方面我已经没什么好教给你的。”

 苏文受益良多。

 前世的他只是一个程序员而已。

平行世界的他虽然开了一个工作室,但是规模很小,商业经验少得可怜。

黄崇山的很多话都让苏文有茅塞顿开之感。

 挂断电话后,苏文不由得对逍遥互娱和黄崇山这个人的好感增加了许多。

其原因就在于,跟他的聊天,苏文能感到黄崇山是个珍惜爱玩游戏的人。

 这已经极为难得了。

 起码苏文在前世的所见所闻来看,很多游戏公司的老板,是从来不玩游戏的。

 前世的苏文听过很多人说,国内的互联网公司只有两种模式,做量的和变现的。

 何谓做量的?就是那种手握大流量的公司,他们通过各种手段——社交、短视频、直播、正版剧等——将用户集中到自己的手上,而后形成可怕的传播效应。

 而变现的公司呢?目前已知的只有三种有效途径,广告、电商和游戏。

掌握流量的平台需要把流量变成现金,才能去搏取更大的流量和知名度。

 这其中,游戏无疑是最简单粗暴的变现方式。

 这就导致一种结果,那就是游戏公司成了流量公司的变现工具。

游戏公司老板不需要懂游戏、爱玩游戏,只需要雇人py一个数值驱动的游戏模型换个皮,上线捞钱就行了。

 当游戏依附于平台而非玩家存在,游戏就会变成千篇一律的同一个样子。

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